Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Guards Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Guards Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Bats Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Bats
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack Sparky
Guards
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Bats Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Bats Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Bats Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Lumberjack
Guards Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Bats Valkyrie Guards Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
Lumberjack Sparky Bats Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Sparky Bats Guards Baby Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Guards Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Guards Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Valkyrie Bats Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Guards Lumberjack Sparky
Fireball Bats Baby Dragon
Guards Sparky Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Bats Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Guards Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Guards Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Guards
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076