Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Witch Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Hog Rider Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Fireball Witch Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Fireball Witch Magic Archer
Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Fireball Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Bats Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076