Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Miner Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bats Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Miner
The Log
Fireball Miner
Miner
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner
Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Night Witch
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch The Log Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Night Witch
Valkyrie Miner Electro Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball The Log Night Witch
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Miner
Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log Night Witch
Bats Valkyrie Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Electro Wizard Night Witch
Miner Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Miner
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Miner Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076