Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Princess Golden Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Valkyrie Princess Golden Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Princess
Princess
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Bats Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bats Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Bats Fireball Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats Princess
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Valkyrie Princess
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Golden Knight
Fireball Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Golden Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess Golden Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Golden Knight
Fireball Wizard Princess Golden Knight
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Princess Golden Knight
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076