Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Balloon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Fireball
Mirror Magic Archer
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon
Mirror
Fireball Balloon Magic Archer
Witch
Valkyrie
Balloon
Bats Valkyrie Wizard Mirror Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mirror Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Valkyrie
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Mirror Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Mirror
Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Wizard Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Witch Magic Archer
Fireball
Wizard Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Bats Fireball Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Bats Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Witch Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076