Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch Miner
Zap
Bats Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Miner Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Fireball Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wall Breakers Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076