Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince The Log
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
Dark Prince
Bats Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Dark Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince The Log
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076