Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Dark Prince Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dark Prince Princess
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Bats Fireball Wizard Princess Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Dragon Princess Lumberjack
Princess
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dark Prince Princess Lumberjack
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Bats Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Wizard Princess
Princess
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball Bats Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Bats Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
Bats Fireball Wizard Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Bats Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Bats Fireball Dark Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Bats Electro Dragon Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Fireball Princess
Bats Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076