Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Miner Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Fireball Wizard Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Miner Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Ram Rider
Fireball
Miner Ram Rider Mega Knight
Wizard
Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Bats Fireball Wizard Witch Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Miner Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mega Knight
Fireball
Miner Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Bats Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Bats Witch Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Bats Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Ram Rider
Bats Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Ram Rider
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Miner Wizard Ram Rider
Bats Fireball
Miner Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Fireball Miner
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076