Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Witch Princess Skeleton King
Zap
Bats Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Bats Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Wizard Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Electro Wizard Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton King
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight Skeleton King
Princess
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton King
Bats Fireball Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton King
Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Fireball Wizard Princess Mega Knight Skeleton King
Bats Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Bats Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch Skeleton King
Wizard Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball Skeleton King
Bats Mega Knight Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Bats Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Princess Electro Wizard Skeleton King
Bats Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076