Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Poison Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Barbarian Barrel Poison Lumberjack Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 21

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Baby Dragon Poison Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Poison Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Bats Poison Mother Witch Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Lumberjack Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bats Firecracker Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Bats Baby Dragon
Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Poison
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Firecracker
Bats Poison Lumberjack
Firecracker Poison Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Mother Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Bats Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076