Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Barbarian Hut Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Barbarian Hut Witch Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Witch Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Goblin Barrel Mother Witch Witch Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Rage Goblin Barrel
Firecracker
Bats Barbarian Hut Goblin Barrel Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Firecracker Goblin Barrel Mother Witch
Rage
Witch Bats Mother Witch
Goblin Barrel
Bats Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Witch
Rage Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Hut Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Barbarian Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Firecracker Mother Witch
Rage
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker
Barbarian Hut Bats Firecracker Witch Mega Knight
Barbarian Hut Witch Mega Knight Bats
Barbarian Hut Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Mega Knight Bats Witch
Barbarian Hut Mega Knight Bats Firecracker Witch
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Hut Witch
Witch Bats Firecracker Barbarian Hut Mother Witch Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight Bats Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Hut Witch
Mega Knight Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Witch
Bats Barbarian Hut Witch
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Witch
Firecracker Barbarian Hut Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Barbarian Hut
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Hut Witch Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Witch
Firecracker Barbarian Hut Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Mother Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Hut Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076