Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Zappies Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Barbarians Tombstone Zappies
Zap
Bats Firecracker Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Zappies
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Zappies Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone Zappies
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Zappies
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Zappies Goblin Demolisher
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Zappies
Poison
Bats Firecracker Barbarians Tombstone Zappies
Lightning
Tombstone
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Firecracker Tombstone Zappies Goblin Demolisher Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Bats Zappies Mirror
Barbarians
Tombstone
Zappies
Firecracker
Goblin Demolisher
Bats
Mirror
The Log Firecracker
The Log
Mirror

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Zappies Goblin Demolisher The Log
Firecracker
The Log Bats Tombstone Zappies Mirror
Barbarians
Zappies
Tombstone
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Mirror
Zappies
Bats Firecracker Barbarians Tombstone Mirror The Log
Goblin Demolisher
Bats Tombstone The Log
Mirror
Firecracker Tombstone Zappies The Log
The Log
Firecracker Bats Zappies Goblin Demolisher Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Zappies Goblin Demolisher The Log
Barbarians Bats Firecracker Tombstone Zappies The Log
Barbarians Bats Tombstone Zappies
Barbarians Bats Firecracker Tombstone Zappies
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Demolisher The Log
The Log Bats Firecracker Zappies Goblin Demolisher
Bats Firecracker Tombstone Zappies
Barbarians The Log
Barbarians Zappies Tombstone
Firecracker Barbarians Zappies
Bats Barbarians Firecracker Tombstone Zappies Goblin Demolisher The Log
Bats Firecracker Zappies
Barbarians Tombstone Bats Zappies The Log
Bats Firecracker Barbarians Tombstone Zappies Goblin Demolisher The Log
Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians Zappies The Log
Barbarians Bats Firecracker Tombstone Zappies
Tombstone Bats Firecracker Barbarians Zappies Goblin Demolisher The Log
The Log Bats Firecracker Barbarians Tombstone Zappies Goblin Demolisher
Barbarians Zappies
Goblin Demolisher Bats Firecracker Barbarians Zappies The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Zappies
Firecracker The Log
Barbarians Tombstone Zappies Bats The Log
Bats Barbarians Zappies The Log
Barbarians Tombstone Zappies
Firecracker Bats Zappies Goblin Demolisher
Bats Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians Zappies
Bats Firecracker Barbarians Tombstone Zappies The Log
Barbarians Tombstone Zappies
Bats Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians The Log
Barbarians Tombstone Zappies
Firecracker Barbarians Zappies Goblin Demolisher
Barbarians Tombstone Zappies Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Barbarians Zappies The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bats
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Bats Barbarians Tombstone Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076