Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Inferno Dragon Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Firecracker
Bats Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Inferno Dragon Bats Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Bats Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Bats Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076