Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076