Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Bomb Tower Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Bats Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Bomb Tower Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Bomb Tower Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower
The Log Bats Firecracker
Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Prince Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Bomb Tower Bats Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower Prince Mega Knight Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bomb Tower Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Bomb Tower Prince Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince
Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker Wizard Prince The Log
Bomb Tower Wizard The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower Prince
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower Wizard Prince The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Bomb Tower Prince The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Bomb Tower
Prince Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Mega Knight Bats Bomb Tower Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Prince Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076