Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076