Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Bats Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Battle Healer
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch
Battle Healer Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin
Royal Ghost
Battle Healer Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Firecracker
Bats Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost
Witch
Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Bats Dart Goblin Electro Dragon
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Bats Dart Goblin Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon
Witch
Firecracker Dart Goblin Battle Healer Royal Ghost
Bats Dart Goblin Witch Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Bats Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Bats Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Bats Battle Healer Witch Electro Dragon
Bats Fireball Battle Healer
Battle Healer Witch
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin Witch Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076