Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Prince Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 0 21

Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Guards Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Prince Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Guards Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Knight Bats
Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Guards Dark Prince Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bats Guards Prince
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076