Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Miner Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Bats Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Miner Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Bats
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Miner
Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Miner
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Miner Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Miner Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Dart Goblin
Miner
Miner Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Miner Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076