Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Princess
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Dart Goblin Bowler Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bowler
Bats Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Bowler Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Bowler Princess Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Bats Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Princess
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Bowler Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Princess
Electro Wizard Bats Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076