Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Dart Goblin Guards Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Guards The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Guards The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Wizard Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard The Log Bats Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
Guards Bats Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076