Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Executioner
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider
Executioner
Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Bats Dart Goblin Ram Rider Firecracker Electro Dragon Executioner
Bowler Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats Dart Goblin Executioner Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Executioner Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Ram Rider
Bowler Executioner Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Executioner Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bowler Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Bats Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bowler Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bats Bowler Executioner Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Bats Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Firecracker Dart Goblin Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Bats
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Bowler Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076