Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Bats Mirror Witch
Battle Healer
Elixir Golem Bats Firecracker Mirror Poison Witch
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Mega Knight
Witch
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Bats Battle Healer Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Bats Firecracker Poison Witch
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Battle Healer Mirror Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Poison Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Battle Healer Poison Mega Knight
Witch
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Bats Poison Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bats Battle Healer Witch
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer Witch
Poison Witch Bats Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch
Poison Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Witch
Mega Knight Bats Battle Healer
Battle Healer Witch Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch
Bats Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Battle Healer Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076