Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Clone Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Clone Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Clone Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Clone Princess Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elixir Golem Clone
Firecracker
Elixir Golem Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Skeleton Princess Mega Knight
Elixir Golem
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Witch Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Mega Knight Bats Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Witch
Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076