Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Balloon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Balloon Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Balloon
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Balloon Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Bomb Tower Battle Healer Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Balloon Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Fireball Balloon
Fireball
Elixir Golem
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Bats Firecracker Balloon Cannon Cart
Balloon
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Cannon Cart
Bats Firecracker Battle Healer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Firecracker
Bats Bomb Tower Battle Healer
Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Battle Healer
Battle Healer
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Bats Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball
Bomb Tower Bats Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Bomb Tower Bats Cannon Cart
Bomb Tower Bats Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Bomb Tower Battle Healer
Fireball Bats Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bomb Tower
Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Battle Healer Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Battle Healer Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Cannon Cart
Fireball Firecracker Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bats Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bats Fireball Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bats Bomb Tower Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Battle Healer Cannon Cart
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076