Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Inferno Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Fireball Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Ram Rider Golden Knight
Rage
Elixir Golem Bats Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Rage Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Bats Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Ram Rider Golden Knight
Rage
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Bats Fireball Ram Rider
Fireball Bats Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Ram Rider Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Inferno Dragon
Bats Ram Rider Golden Knight
Bats Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Bats Fireball Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Golden Knight
Fireball
Fireball Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076