Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Royal Hogs Barbarian Barrel Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Barbarian Barrel
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Bats Firecracker Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider Bats
Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bats Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Bats Ram Rider
Bats Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Bats Ram Rider
Bats Fireball Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Bats Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076