Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Hunter
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Hunter
Elixir Golem
Inferno Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Firecracker
Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Hunter
Bats Firecracker
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer
Hunter Bats Musketeer Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Hunter
Bats Musketeer Hunter Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Inferno Dragon Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Hunter Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Firecracker Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon
Wizard Bats Firecracker Musketeer Hunter
Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Hunter Inferno Dragon
Wizard Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Bats Musketeer Hunter
Hunter Bats Musketeer
Musketeer Hunter Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Bats Musketeer Hunter
Hunter Inferno Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Hunter
Wizard Hunter
Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Hunter
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Hunter
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Bats
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Bats Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Hunter
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Hunter
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076