Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Miner Bandit Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Elixir Golem Miner Bats Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Barrel Witch Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Witch Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Elixir Golem Miner Bandit
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner Bandit
Miner
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Miner
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Bats Valkyrie Bandit
Witch Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Firecracker Witch
Valkyrie Bandit
Witch
Firecracker Valkyrie Miner Bandit
Bats Valkyrie Witch Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch
Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Witch
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Witch Bandit
Valkyrie Witch Bats Firecracker Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Miner
Bandit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Miner Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Miner
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch Bandit
Witch Miner Bandit
Miner Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Miner Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Witch Bandit
Firecracker Witch
Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Miner Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076