Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Drill
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Drill Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Golden Knight Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage Goblin Drill Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Drill Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage Prince
Rage
Elixir Golem Bats Wizard Prince Golden Knight
Goblin Drill
Bats Firecracker Golden Knight
Prince
Bats Firecracker Wizard Rage
Golden Knight
Rage Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Goblin Drill Prince Golden Knight
Firecracker
Bats Prince Golden Knight
Elixir Golem
Wizard
Prince Golden Knight
Rage
Goblin Drill
Bats
Prince
Bats Firecracker Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Prince Bats Goblin Drill
Prince Bats Firecracker Goblin Drill
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Golden Knight
Goblin Drill Prince
Firecracker Prince
Bats Firecracker Wizard Goblin Drill
Bats Firecracker Wizard
Goblin Drill Prince Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker Goblin Drill Prince Golden Knight
Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Wizard Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Bats Firecracker Wizard Goblin Drill Prince Golden Knight
Wizard Goblin Drill Bats Firecracker
Goblin Drill Prince
Wizard Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Wizard Prince
Bats Prince Golden Knight
Prince Bats
Goblin Drill Prince
Firecracker Wizard Bats
Prince Bats
Prince
Bats Firecracker Prince
Goblin Drill
Bats Prince Golden Knight
Prince
Prince Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Goblin Drill Prince Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Goblin Drill
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Prince
Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Goblin Drill Golden Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Goblin Drill
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076