Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Tornado Bandit Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bandit
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Electro Dragon Bandit
Bats Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bats Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Tornado Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Tornado Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Electro Dragon
Bats Fireball Bandit
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Bandit
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Bats Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076