Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Fireball Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Firecracker
Bats Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Firecracker Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Cannon Cart
Bats Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Guards Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Guards Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Bats Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Guards Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Guards Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Guards Giant Skeleton Bats Cannon Cart Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Cannon Cart
Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Guards Bats Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Cannon Cart
Guards
Bats Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Fireball Guards
Firecracker Fireball Cannon Cart
Guards Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076