Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Bats Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball The Log
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076