Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Clone Princess
Zap
Bats Firecracker Clone Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Clone Princess Bandit
Poison
Bats Firecracker Clone Princess
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Clone Princess Royal Ghost Bandit Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Clone Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Clone Bandit
Firecracker
Bats Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Princess
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Princess Bandit
Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Princess Bandit
Bandit
Bats Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Bats Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Clone
Giant Skeleton
Bats Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Princess
Bandit
Bats Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Firecracker Bandit
Bats Giant Skeleton Bandit
Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Bandit
Princess
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball Princess
Bats Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bats Firecracker Princess Royal Ghost
Bandit
Fireball Bandit
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Firecracker Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Bats
Giant Skeleton Bats Fireball Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Bats Princess
Bats Fireball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Fireball Bandit
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bandit
Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Princess Royal Ghost Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Princess Bandit
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Royal Ghost Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Princess
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Princess
Bats Fireball Princess Bandit
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess
Firecracker Bats Fireball Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076