Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Hunter
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Hunter Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Inferno Tower Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Hunter Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter
Bats Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bats Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Inferno Tower Hunter Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Firecracker Inferno Tower Hunter Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Hunter
Bats Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Hunter The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Hunter The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Hunter
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076