Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
The Log Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076