Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076