Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076