Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Bats Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Witch
Skeleton King
Skeleton Army Bats Fireball Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army
Firecracker Skeleton King
Baby Dragon
Bats Firecracker Witch Skeleton King
Witch
Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Skeleton King
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fireball
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Bats Firecracker Fireball Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Skeleton King
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076