Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Fireball
The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
The Log Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Bats Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076