Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Firecracker
Bats Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Royal Hogs Little Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Royal Hogs Little Prince
Bomb Tower
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Royal Hogs
Little Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Bomb Tower
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Royal Hogs
Goblin Barrel
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Bats Valkyrie
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Little Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower
Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076