Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Wall Breakers Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Firecracker
Bats Valkyrie Flying Machine Mirror Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Mirror Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Wall Breakers

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Flying Machine Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Flying Machine Mirror
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Flying Machine
Bats Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Bats Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076