Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Little Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Void Little Prince
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Void
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Void
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Void Little Prince
Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Void
Void Firecracker Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076