Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Lightning
Dark Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Fireball Dark Prince Mother Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince
Void
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Executioner Mother Witch
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince
Void
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Executioner Mother Witch
Executioner
Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Mother Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Void Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Dark Prince Executioner Mother Witch
Bats Firecracker Fireball Void Executioner
Fireball Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Bats Executioner Mother Witch Firecracker Fireball Dark Prince
Executioner Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Bats Firecracker Fireball Dark Prince Mother Witch
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Void Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Void
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Executioner
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void
Firecracker Void Fireball Dark Prince
Fireball Void Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Void Executioner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Mother Witch Fireball Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball Executioner Mother Witch
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Void Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Void Fireball
Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Void Executioner
Void Firecracker Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076