Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Hunter
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Hunter
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Hunter
Poison
Bats Firecracker Furnace Royal Hogs Hunter
Lightning
Furnace Hunter
Rocket
Furnace Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel The Log Firecracker Furnace Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Royal Hogs Mirror Barbarian Barrel
Furnace
Royal Hogs Mirror Barbarian Barrel
Royal Hogs
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel The Log
Mirror
The Log Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Furnace Royal Hogs Mirror Hunter
Hunter
Barbarian Barrel
The Log
Mirror Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Hunter The Log
Firecracker
The Log Bats Mirror Barbarian Barrel Hunter
Furnace
Mirror Barbarian Barrel
Royal Hogs
Mirror
Furnace Barbarian Barrel Firecracker Hunter The Log
Barbarian Barrel
Mirror Bats Firecracker Furnace Hunter
Hunter
Bats Firecracker Mirror Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Bats Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Hunter Bats Firecracker Furnace The Log
Furnace Hunter Bats
Hunter Bats Firecracker Furnace
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Bats Firecracker Furnace Hunter
Bats Furnace Hunter Firecracker
Barbarian Barrel The Log
Hunter Furnace
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log
Hunter Bats Firecracker Furnace
Furnace Hunter Bats The Log
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log
Furnace Hunter
Furnace Hunter The Log
Bats Firecracker Furnace Hunter
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log
Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log Bats Firecracker
Hunter
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Hunter The Log
Bats Furnace Hunter The Log
Hunter Bats Barbarian Barrel The Log
Hunter
Firecracker Furnace Bats Hunter
Bats Furnace Hunter
Hunter
Bats Firecracker Barbarian Barrel The Log
Bats Hunter
The Log
Hunter
Firecracker Furnace
Bats Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log
Bats Firecracker Barbarian Barrel Hunter The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Furnace Barbarian Barrel The Log
Firecracker Bats Furnace Hunter
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel Hunter
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Hunter The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Barbarian Barrel The Log
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Hunter The Log
Firecracker Furnace Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Hunter The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Furnace Barbarian Barrel Hunter
Firecracker The Log Barbarian Barrel Hunter
The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Bats Firecracker Furnace Hunter
Bats Firecracker
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076