Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Prince
Firecracker
Bats Giant Prince
Giant
Bats Prince Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Giant Bats Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Giant Prince
Royal Ghost
Giant Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Prince Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Bats Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Bats Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bats Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Prince The Log
Bats Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076