Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Giant Wizard Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Royal Ghost Giant

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Giant
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Giant
Bats Firecracker Wizard Goblinstein
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Firecracker Wizard
Royal Ghost
Giant Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Giant
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard
Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard Goblin Giant Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Bats Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Wizard Goblinstein Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblinstein Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Goblin Giant
Firecracker
Wizard Firecracker Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Bats Goblin Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard Goblinstein
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Goblinstein
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats Goblinstein
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076