Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Dark Prince Giant Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Rage Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Giant Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Giant
Bats Rage Dark Prince Firecracker Wizard
Wizard
Giant Rage Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Giant Bats Wizard Dark Prince
Dark Prince
Giant Bats Firecracker Wizard Rage Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Bats Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bats Dark Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076