Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Hog Rider Guards Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log Royal Ghost
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Goblin Cage Guards Witch
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Goblin Cage Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Cage Guards
Royal Ghost
Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Bats Firecracker Guards Witch The Log
Hog Rider
Guards
Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Witch
Goblin Cage Guards The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Bats Goblin Cage Guards Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Bats
Goblin Cage Witch Bats Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Bats Firecracker Guards Royal Ghost
Bats Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log
Witch Goblin Cage
Guards Firecracker Royal Ghost
Bats Guards Witch Firecracker The Log Royal Ghost
Bats Firecracker Witch
Goblin Cage Bats Guards Witch The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Guards Witch The Log Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Bats Firecracker Guards Witch The Log Royal Ghost
Goblin Cage Witch The Log Bats Firecracker Guards Royal Ghost
Goblin Cage
Royal Ghost Bats Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Witch Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Guards Bats Goblin Cage Witch The Log
Guards Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Guards Witch
Firecracker Bats Witch
Guards Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Cage Guards
Bats Goblin Cage Guards Witch
Goblin Cage Guards The Log
Goblin Cage Guards Witch
Firecracker Goblin Cage Witch
Guards Witch Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Bats Firecracker Goblin Cage Witch The Log Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076